Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'СИСТЕМЫ ДЛЯ РУЛЕТКИ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Онлайн Казино Украины
    • Казино Онлайн Украины
    • Казино Бонусы
    • Новости
    • Казино софт
    • Черный список
    • Платежные системы
  • Игровые Автоматы Украины
    • Игровые Автоматы
  • Рулетка онлайн
    • Рулетка
  • Форум Игроков
    • Моем кости казино
    • Поговорим за жизнь
    • Мошенники
  • CasinoUA.com
    • Саппорт

Категории

  • Казино

Категории

  • Записи

Категории

  • Twitch

Категории

  • на гривны



Фильтр по количеству...

Найдено 35 результатов

  1. Система игры против ГСЧ «ШАНС» Депозит на 40 (лучше на 100) ставок. Время игры 15-20 минут. Используем одновременно 3-4 собственных генератора псевдослучайных чисел. После достижения 20-30% увеличения депозита – прекращаем игру. Повторно заходить для игры можно через 1 час или более. Это необходимо для изменения условий работы наших ГСЧ. При уменьшении баланса на 50% снижаем размер ставки, чтобы был запас на 40 ставок. Используем программу-бот с низкими значениями LOW в ее настройках. Играем по 2 системам: «2 дюжины» и «шансы» с подсчетом проигранных ставок. Определяем по генератору начальную ставку. Допустим это шансы-нечет. Размер ставки=1. В случае проигрыша мы имеем результат -1 ставка. Следующая наша ставка, предположим 2 и 3 дюжины. Нам надо отыграть 1 проигранную ставку, причем просто отыграть. Ставим две ставки=1. Проиграли. Наш результат -3. Теперь, допустим, выпал шанс черное. Размер ставки=3. Проиграли. Результат = -1-2-3= -6. Продолжаем, надо отыграть 6 ставок. Выпал шанс нечет. Ставим 6 на начет. Выиграли. Итого наш результат = 0. Теперь выпали 1 и 3 колонки. И мы выиграли 1 ставку. Далее размер нашей ставки(или ставок при выпадении игры на 2 дюжины/колонки) будет равен 2. При выигрыше, каждый раз увеличиваем размер ставки(ставок) на 1. Получается при череде выигрышей наши ставки будут равны 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. Играем до первого проигрыша. Если в результате мы опять в минусе (это могут быть шаги с 1 по 4) переходим на мартингейл и отыгрываем наш баланс до первоначального значения. Затем снова начинаем атаку с увеличением ставок на 1 при каждом выигрыше. Обратите внимание, после 5 шага вы будете в плюсе после проигрыша последней ставки. Ограничивать величину роста ставки не имеет смысла, играем до первого проигрыша. Если после проигрыша мы в плюсе – снова начинаем атаку со ставки =1. И снова отыгрываемся по мартингейлу при проигрыше этой первой ставки. Использование БОТА. При низких значениях LOW программа будет делать ставки. Не забывайте настроить значение HI на несколько шагов больше, чем LOW. Это тоже хороший элемент неопределенности. Переносить ли эти ставки бота и их последовательность на игровой стол – решать ВАМ. Киньте кубик, пускай он каждый раз определяет, как поступить. Неопределенность – будет ставка по какому либо алгоритму или же в случайном порядке очень важна. Не ленитесь постоянно менять настройки бота на разные игровые стили. Лучше после каждого выигрыша менять настройку. Что дает эта система? Она не очень сложна для игрока, но в то же время имеет усложняет задачу ГСЧ казино. Очень важно применять результаты выпадений наших 3-4 используемых ГСЧ в непредсказуемом порядке. В этом основа успеха. Однако при длительной игре ГСЧ казино все равно определит тактику подстановки чисел и может получить преимущество, а потому надо наблюдать за выпадением чисел на игровом поле. Повышенное выпадение ЗЕРО означает, что ГСЧ казино ищет методы противодействия вашей игре. А если зеро стало выпадать редко, а ваш баланс пошел вниз, значит ГСЧ казино нащупал ваш стиль игры и начал работать на опережение. В этом случает надо сделать перерыв минимум на сутки и, по возможности, перенастроить свои ГСЧ.
  2. И - да. Я играл в рулетку. Играл от балды, расставляя фишки по столу совершенно случайным образом. И каким то чудом довольно часто угадывал, от чего горка фишек в моих руках наливалась приятной тяжестью. Кстати, для тех, кто в наземных казино не бывал, хочу сказать, что настоящие казиношные фишки тяжелые (я ожидал, что это просто пластиковые кружочки, но нет - они благородно тяжелые), приятно-матовые на ощупь и производят впечатление чего-то дорогого и роскошного. Это впечатление еще и усиливается качественным подбором цветов фишек - чем фишка дороже, тем голограмма на ней роскошнее, а цвет более приглушенный и элитный. И это было обалденно - видеть, как дешевые красные пластиковые кружочки превращаются в горку тяжелых благородно-фиолетовых фишечек. ВЫИГРЫШИ В ALFAPLAY Когда наземные казино были закрыты, а мы открыли свою игорную онлайн-систему Alfaplay, мы обрели, что неудивительно, статистику по разным играм. В какие игры чаще всего играют, больше всего играют и в каких играх у игроков бывают выигрыши. Чемпионами по популярности стали игровые автоматы и старая добрая рулетка. Какие мы видели выигрыши... Всякие. В том числе шокирующие. Делимся взрывным инсайдом! Году так в 2004 у владельца Ва-банка Сергея Маревского в его (на то время это было его казино, которое он впоследствии продал) было несколько просто шокирующих выигрышей на рулетке. Игрок с небольшого депозита (ну, долларов 500) выиграл на рулетке около 100 000 долларов! Самое интересное, что после этого факта Сергею позвонил этот игрок - мужчина, который назвал свое место работы (ФСБ!), должность и чин, и ненавязчиво сказал "Сергей, я у тебя там выиграл, ты там постарайся сильно выплату не задерживать". Можете себе представить эмоции владельца Ва-банка (он ведь не давал игрокам свой сотовый телефон!). Пришлось платить, и с тех пор Ва-банк (старый Ва-банк) испортился, начал задерживать выплаты, игры стали жадными. Ситуация исправилась только с приходом новых владельцев, но то уже другая история. К счастью, по условиям отыгрыша бонуса игрок не мог снять со счета сумму более 100 долларов (иначе бы это был тот еще скандал на весь российский интернет), но история была довольно заметной на форумах. Помню, игрок жаловался "почему как бонус так космический выигрыш". А еще был пресловутый Stas - игрок, которого в настоящее время увы, уже нет в живых, и который рвал рулетки так же легко, как заправский тузик рвет бедную грелку. Стас вынес казино Олигарх на 5000 долларов (и снял их!) с весьма крошечного депозита, он же снимал и снимал с разных казино, выступая в роли кибернетического Джека-потрошителя. К сожалению, у парня было серьезное генетическое заболевание и дело закончилось плачевно (что наводит на философские мысли о месте денег перед лицом здоровья). Опытный рулеточник за игрой... ТАК КАК ЖЕ ВЫИГРАТЬ В РУЛЕТКУ? По стратегии. Что люто намекает, что оные стратегии неплохо бы изучить. Вообще, строго говоря, любая стратегия не меняет математического ожидания от игры (то есть, опять же, строго говоря, стратегия не меняет в долгосрочной перспективе шансов на выигрыш, они остаются теми же, если играть случайно). Что делает стратегия, так это иначе распределяет события. Без стратегии будет полный хаос. Со стратегией вы выиграете сегодня, завтра, послезавтра, и всю неделю будете в плюсе. А потом за день все проиграете (когда потеряете контроль или пойдет не подходящая для стратегии полоса). Правда в том, что игроку случайно играть просто НЕ интересно! А по стратегии - интересно и появляется в нашей жизни сочная интрига, похлеще чем служебный роман. Ибо задает весьма фундаментальный вопрос нашего бытия "а случайна ли случайность"? СТРАТЕГИИ ИГРЫ В РУЛЕТКУ Игра по мартингейлу.Начнем мы с пресловутого мартингейла. Идея проста как электровеник. Играем только на "красное" и "черное". Ставим минимальную ставку на красное. Если выпадает черное, удваиваем ставку на красное. И так делаем, пока не выпадет красное. Идея стратегии в том, что цвета чередуются более-менее равномерно (по крайней мере, этого ожидает игрок), и стратегия выглядит почти беспроигрышно. Это не совсем так, потому что у стола есть лимиты (есть верхний предел ставки в цвет), поэтому бесконечно удваивать ставку казино просто не даст. Поэтому игроки придумали улучшенную модификацию этой же стратегии (некоторые называют ее "разогнанный мартингейл"). Ведь в чем надежда игрока? Что один цвет не выпадет 9-10 и более раз подряд (такое выпадение привело бы к оглушительному проигрышу). Поэтому возникла идея начинать ставить на цвет только если несколько рад подряд выпал какой то цвет. Например, если черный выпал 3 раза подряд, делается ставка на красное (идея в том, что раз черный цвет УЖЕ выпал три раза подряд, мы начинаем игру как бы не с нуля, и если черное продолжит падать и падать, теперь для проигрыша нужно, чтобы один цвет упал уже 13 и более раз подряд, что весьма редкое событие). Стратегия "пирамида".По сути, это замедленный (и менее рискованный) мартингейл. При проигрыше не удваиваете ставку, а увеличиваете ее на одну единицу. Например, первоначальная ставка 1 доллар. При проигрыше ставите 2 доллара. При следующем проигрыше - 3 доллара. Плюсы, что лимиты в цвет перестают пугать, а длинная цветная серия теперь не убивает наш баланс, расстреливая его из базуки. Парная прогрессияПри проигрыше следующая ставка равна сумме двух предыдущих. Например, вы поставили 1 доллар на красное, а выпало черное (как неожиданно!). Тогда вы снова ставите на красное, но уже 2 доллара. Снова проигрываете. Тогда вы ставите 3 доллара (сумма двух предыдущих ставок 1+2). Тогда в случае выигрыша вы вернете себе проигрыш двух предыдущих ставок. То есть, данная прогрессия будет выглядеть как 1+2+3+5+8+13 и т.д (каждая новая ставка в случае проигрыша - сумма двух предыдущих ставок). Трендовая прогрессияЕсли вы видите, что казино вам дает цветные серии, начните играть по тренду. Проще говоря, выпадает красное - вы ожидаете, что сейчас снова выпадет красное и ставите на него. Если выпало черное - ставите на черное, но уже удвоенную сумму. Это своего рода мартингейл наоборот - ожидание, что цвета не будут чередоваться равномерно (в общем то, это и логично - избыточная равномерность свидетельствовала бы о не совсем случайном характере игры). Поймай меня, если сможешьИдея стратегии в том, что казино пытается врубить на рулетке пресловутый "адаптив" и анализирует вашу игру. Сыграйте несколько выигрышных раундов по классическому мартингейлу, а потом смените стратегию на трендовую. Попробуйте запутать несчастную железяку и выиграть себе немного зелени на авто. Авторынок вас заждался. Минное полеМина в одну воронку, говорите, не падает? Смотрим, куда падает шарик, после чего закрываем все поле, кроме только что выпавшего числа. Если число вдруг все таки выпадает (повторяется), повторяем действия, закрывая все поле кроме выпавшего числа, но увеличиваем ставки (мартингейл, но не в цвет, а в числа). В отличие от одного цвета, который может выпадать и 10 раз подряд один и тот же, выпадение подряд одного и того же числа раз пять свидетельствовало бы о том, что игра идет не честно и казино проще поймать (либо играть в казино с контролем честности). Горячие зоныУ ГСЧ (генератора случайных чисел) особенно в наших скриптовых казино могут быть погрешности в равномерности распределения случайных чисел. Создаем специальную программу и начинаем записывать каждое выпавшее число. Так делаем 72 раунда (вообще, строго говоря, кол-во раундов не особо играет роль - их можно быть и 300, наша задача просто определить "пристрелянные" места, куда казино часто бросает шарик). Определив часто встречающиеся числа, начинаем ставить в них. 2/3Считаем 28 спинов и записываем выпадающие числа. Если уникальных чисел не более 21-го (не более 2/3 от общего поля), то начинаем закрывать не выпавшие числа и так до первого выигрыша по прогрессии. Выиграть очень даже реально и есть рациональное зерно. Valentin Knaar
  3. Система подробноСтавить будем сразу на 3 равных шанса, разумеется без ставок на противоположные шансы. Я предпочитаю делать это так, как показано на скрине: Система рассчитана на то, чтобы каждая серия приносила нам плюс, хотя бы в одну единицу (бывает плюс и больше). Если описание покажется вам запутанным, не пугайтесь, после прочтения алгоритма станет понятнее.Начинаем мы, как и положено с минимальных ставок при этом каждую минимальную ставку мы считаем равной одной единице для удобства подсчётов (например на скрине одна единица = 5 центов) . Минимальные ставки на шансы считаем уровнем один. Сделав спин по системе мы можем получить следующие результаты: проигрыш всех трёх ставок: -3 единицы Проигрыш двух ставок и выигрыш одной: -1 единица Выигрыш двух ставок и проигрыш одной: +1 единица Выигрыш всех трёх ставок: +3 единицы Производим подсчёты результатов в единицах, учитывая текущий баланс единиц (для первого спина серии баланс равен нолю единиц). Если мы сразу вышли в плюс (на первом уровне), то серия заканчивается, мы можем о полученном плюсе сразу забыть и начать сначала либо вообще завершить игру. Но, если мы поучили минус, то нечего страшного - считаем сколько единиц в минусе. Если единиц меньше трёх, то повторяем текущие ставки, смотрим результат и снова считаем сколько единиц в плюсе или минусе у нас стало. Если минус достиг трёх единиц, следует увеличить каждую из трёх ставок на поле вдвое и считать, что текущее положение равно нолю (нет единиц не в плюс не в минус). При этом мы, как бы, поднимаемся на один уровень. Иногда будет случаться так, что наш минус достигнет сразу 4х или 5ти единиц, в таком случае следует так же удвоить ставки, но считать банк на новом уровне начиная с минус одной единицы. После того как мы повысили ставки хотя бы раз(наш уровень не первый), для завершения серии необходимо получить плюс в 3 единицы текущего уровня. На первом уровне нас устраивает любой плюс для завершения серии. Чтоб было понятнее распишу алгоритм ставок.Алгоритм Шаг 1: делаем ставки, считаем сколько единиц текущего уровня у нас стало в плюсе или минусе. Если ставки минимальные (первый уровень) то любой плюс завершает серию. Если ставки уровня 2 и выше (больше минимальных) необходимо достичь плюса в 3 единицы для окончания серии. Шаг 2: если мы достигли минуса в 3 единицы текущего уровня, удваиваем ставки и переходим на следующий уровень считая, что наш баланс равен нолю единиц нового уровня. Шаг 3: если мы достигли минуса в 4 или 5 единиц текущего уровня, удваиваем ставки и переходим на следующий уровень считая, что наш баланс равен минус одной единице нового уровня. РекомендацииИщите столы с большими разбросами ставок на равные шансы, при этом учитывайте, что по системе делается сразу три ставки на шансы. Это пожалуй самый важный и критичный момент системы, хотя те кто дружат с математикой могут переходить на столы с более высокими ставками для завершения серий. Лучше всего заранее решить и подсчитать до какого уровня вы можете и готовы подняться.PS Ах да, чуть не забыл написать почему система названа LTB. Это ответ мартингейлу, сокращение от трёх слов Long Time Baby.
  4. Максимальная продолжительность сессии – 37 спинов. Ставим на все те номера, которые выпали хотя бы 2 раза. Заканчиваем сессию, когда выиграли и начинаем новую. Заканчиваем сессию, если проиграли более 50 единиц. То есть, делаем холостые спины, пока одно из чисел не выпадет дважды. Начинаем ставить на него, если еще какие-либо числа выпадают два раза, ставим и на них тоже. Прекращаем данную сессию, если выиграли, или достигли 37 спинов, или проиграли более 50 единиц. Удачи!
  5. Стратегия флетовая. Суть этой стратегии заключается в том что на длинной дистанции количество красного и чёрного цвета будет примерно одинаковое, 50/50. Поэтому если мы видим в текущий момент какой-то перекос в сторону одного из цветов, то в последующем он должен выровнятся. Смысл игры такой. Крутим например 100 спинов и считаем соотношение чёрного и красного. Если например чёрного у нас выпало 60%, а красного 40%, то есть смысл флетом следующие 100 спинов ставить на красное, так как по-математике на некривом нормальном генераторе случайных чисел количество выпадений должно на длинной дистанции сравнятся.
  6. Играя на стриты заметил что очень часто выпадают стриты соседи да и сама улица повторяется. Мысль такова - при выпадении стрита ставить на эту улицу и на соседние. Всего три стрита - 9 номеров. Прогрессия или стандартная на 9-ть номеров или можно +1 при проигрыше -2 при выигрыше. Сброс на первоначальную ставку при выходе на первоначальный уровень БР или в плюс (это мягкий наиболее безопасный вариант). БР - навскидку 1000 фишек должно хватить. Не определился пока как ставить когда играют стриты 1-2-3 или 34-35-36. Наверное все таки следующим образом: При выпадении 1-2-3 ставим на: 1-2-3 4-5-6 34-35-36 При выпадении 34-35-36 ставим на: 31-32-33 34-35-36 1-2-3 Потому как частенько наблюдал как играет 1-2-3 а следом 34-35-36 и наоборот.
  7. Играем на две дюжины. Делаем четыре спина и смотрим какие дюжины сыграли. Например получили картину 1132 - в этом случае не играем так как выпали все три дюжины. Крутим еще 4-е спина. Получили картину 1221 - вот теперь вступаем в игру и играем на выпавшие за предыдущие 4-е спина 2-е дюжины - в нашем случае это 1-я и 2-я. Прогрессию можно (только осторожно) использовать стандартную 1-3-9-27 или более осторожную 1-2-6-18. Чаще всего выигрыш на первых двух ходах... 1) Прогрессия ограничена на 4-е шага (1-3-10-30 - БР 88 фишек или 1-2-6-18 - БР 27 фишек) 2) Проигрываем только если спящая дюжина вдруг просыпается и играет 4-е раза подряд 3) Если играем на рулетке с Зеро то нужно страховать ставкой покрывающей нашу основную ставку на дюжины Попробуй сам отследить и ты поймешь что в основном выигрывать будем на 1-3 шаге. Можно 3-я шагами кстати и ограничится потому как отыграть потери можно будет гораздо быстрее. Удачи, выдержки и мужества в игре!
  8. Играется следующим образом. Вначале крутим колесо вхолостую и ведём статистику. Отмечаем все числа выпавшие 2 и более раз - тоесть горячие. Как только у нас набирается 5 таких горячих чисел то стоп, и дальше начинаем ставить на эти номера. Играется флетбетом почти - 7 ходов по 1 фишке + 3 хода по 2 ед. в каждое из 5 чисел, всего 10 ходов. На 65 фишек. Если проиграли то всё повторяем сначала. Если сильно опустились в минус - то можно увеличить временно размер ставок вдвое, пока не отыграемся.
  9. Вариант 1: Игра идёт на 1 номер по ряду чисел Фибоначчи, переход на следующий шаг каждые 35 спинов. С начальной ставкой 0.01 и конечной 6.10 получается 525 шагов. Банк 558.60. Но тут есть одно но, по Фибо нужно, что бы номер сыграл 2 раза за 35 спинов. Фибоначи: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946 Вариант 2: Игра в номер по "Фибо-35". Прогрессия - Fibonacci. Следующий шаг по прогрессии каждые 35 спинов. Для дистанции 700 спинов нужен банк $6198.50. Максимальная ставка $67.65 в номер. В плюс выходим если за 700 спинов номер сыграет 2 раза за 35 спинов. Слив если номер не сыграет 700 спинов. При этом чем позже сыграет номер, тем больше выигрыш. Не выпадение номера за 700 спинов это выход за -4СКО, вероятность 0.0000634
  10. Вот один из вариантов игра на 1 число: Сначала играем в номер на 100 спинов по прогрессии 1-2-4-10-25 (каждые 20 спинов) Проиграли. Минус 800 фишек (8 у.е. если по центу играли). А дальше пробовать отыграть потерю в 800 фишек по другой, более агрессивной стратегии. Или же отыгрыватся по этой стратегии, но увеличив ставку вдвое.
  11. Я играл как-то на колонки и дюжины. Начальная ставка 1 к 500 от банка. Суть, в следующем - делаешь холостой ход выпадает например 1. Теперь делаешь ставки на 2 и 3 дюжины, и 2 и 3 колонки жмешь спин выпало например 3. То есть у нас сыграла третья колонка-увеличиваешь ставки на единицу на 2 и 3 дюжинах и 2 колонке, на третьей же уменьшаешь ставку на 2 т.к при этом ставка становится меньше 0, то полностью ее убираешь и ставишь начальную ставку на первую колонку. И так и продолжаешь играть увеличивая ставки на 1, на невыпавших колонках и дюжинах и уменьшая на 2, на выпавших.
  12. Всего в рулетке 10 "хвостов", т.е. 4 нуля,4-еденицы,4 двойки,4тройки,пятёрки,шестёрки и по 3 семёрки,восьмёрки и девятки. 10-0-20-30 11-1-21-31 12-2-22-32 13-3-23-33 14-4-24-34 15-5-25-35 16-6-26-36 17-7-27 18-8-28 19-9-29 Прогрессия до 10 шагов потом стоп больше ставку не увеличиваем, до 8 шага играем флетом то есть ставку не увеличиваем на 8 шаге удваиваемый и делаем ещё два шага стоп. Чсла выбираем с одинаковым "хвостом", например 4, 14, 24, 34 или 0, 10, 20, 30 или 7, 17, 27. Какой именно "хвост" выбрать решаем на свое усмотрение. Я на ГСЧ выбирал самый холодный хвост, на лайв-руле самый горячий.
  13. СИСТЕМЫ ДЛЯ РУЛЕТКИ 9 сплитов

    На одном англоязычном форуме мне показалась интересной система ставок на 9 сплитов. Как я понял, все 18 сплитов разбиты на 9 горячих и на 9 холодных, при этом ставки производятся в продолжение (на 9 горячих или на 9 холодных). На зиро не ставишь. Т.е., если выпал один из 9 горячих сплитов, то ставишь на эти 9 горячих сплитов. Если выпал один из 9 холодных сплитов, то ставишь на 9 холодных. В этом случае, если я правильно понял, последний выпавший сплит считается уже как горячий, на него не ставишь. Если выпало зиро, то ставишь в продолжение. Используется прогрессия Даламбера. Если начальная ставка составляет 9 единиц, то при проигрыше - увеличиваешь на 9 единиц (по 1 единице на каждый сплит), при выигрыше, соответственно, - уменьшаешь на 9 единиц. Эта система несколько раз проверялась на спинах живого казино. Вроде бы результаты неплохие.
  14. Будем в этом топике описывать и испытывать системы для игры флетом или почти флетом. ------------------
  15. СИСТЕМЫ ДЛЯ РУЛЕТКИ Стержень

    Суть системы Стержень: Наблюдаем за запусками рулетки, но вначале не играем. Итак, какое-либо число выпало 2 раза из цепочки чисел, например, такой: 4, 5, 19, 31, 15, 28, 4, 14 Число 4 выпало два раза, это и будет стержнем системы, значит будем ставить на него. Размер ставки держиться постоянный на протяжении 36 спинов, пока не выпадет стержень. Если не выпало то повторяем алгоритм заново с аоиском нового числа-стержня и увеличиваем ставку на 1 фишку.
  16. Я вообще думаю что на длинной дистанции в рулетке можна выиграть только одним способом - повтор ставки.После выиграша ставки (например сыграло красное) делаеш ставку на всю суму выиграша(снова на красное) Если ты сыграл несколько серий таких ставок ( например 10) и не получил плюса.-поднимаешся на новый уровень ставки больший от предыдущего в 2 раза.- и играеш так дальше. Я всегда говорю - этот мир состоит из серий.Тот кто точно бдует знать когда начинается и заканчивается серия - будет править миром ( шутка но доля правды тут есть.) Когда я играл в рулетку то ставил 1.красное - 1 единица 2.нечет - 1 3 менше - 1 И дальше по системе.
  17. Крестики-нолики Посмотрите на таблицу: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Легко заметить, что сумма цифр в каждой колонке дает один и тот же номер (в третьей колонке, например, 1 +2 = 2 +1 = 3 +0 = 3). В результате мы получаем девять групп по четыре номера в каждом. Теперь мы должны разместить нашу группу в следующем порядке: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Это квадрат 3х3, вышло очень просто для игры в крестики-нолики . Теперь мы посмотрим, что число снизилось, и соответствующий квадрат помечен. Мы можем повторить операцию еще раз, теперь у нас есть два отмеченых квадрата. Если одна из линий уже выпала, то в следущий раз мы будем ставить на ту которой давно не было в игре. Например, выпали числа из группы 7 и 9, следующая ставка делается на числа из группы 8 (8, 17,26, 35).
  18. Прогрессия "28": с каждым спином прибавляешь по 0.01 пока ставка не станет 0.1,потом каждый спин +0.1,пока не станет ставка 1$ и потом 8 спинов прибавляешь по 1$. будет или большой выигрыш или проигрыш 59,95$. играть нужно на стрит, корнер или сикслайн.
  19. Автор - известный русский рулеточник avdos Ставишь мин./ставку(0.01) и с каждым спином прибавляешь по ней,пока не будет стоять на число 0.70. потом думай сам,или начинать прибавлять по 0.1,но можешь пролететь или продолжаешь ставить по 0.01 до выигрыша. если продолжил ставить по 0.01,то когда выиграл,считаешь разницу,что было и что стало. допустим ты начал играть со 100$,а когда выиграл,то у тебя стало 95$. высчитываешь разницу. она равна 5$. значит начинаешь ставить с 5:0.35= 0.15. ставишь 0.15,потом 0.16 и т.д.. Чем меньше чисел заставлено,тем больше выигрыш,но меньше вероятность угадать,так что,сколько чисел закрывать дело каждого.я играю на одно число.
  20. Система Мартингейла (Martingale) является одной из старейших систем игры в рулетку. Она заключается в удвоении ставки в случае проигрыша до того момента, пока ставка не выиграет. То есть, применяется прогрессия 1, 2, 4, 8, 16 и т.д. В случае выигрыша необходимо вернуться к той ставке, с которой начиналась серия. Эту систему в основном используют при ставках на равные шансы: на черное или на красное, на четное или на нечетное, на большие или на малые числа. Предположим, что игра начинается со ставки 1 фишка на нечетное. В случае выигрыша выплачивается 2 фишки (1 фишка прибыли), если выпадет четное, то 1 фишка теряется. Допустим, в течение семи игр выпадало четное число, а затем нечетное. Основным недостатком системы Мартингейла является то, что величина ставки возрастает в геометрической прогрессии. Может случиться, что размер последующей ставки превысит максимальную ставку за данным игровым столом. Тогда проигрыш будет велик. Как следует из таблицы, размер выигрыша составит лишь + 1 фишку. Но, тем не менее, это одна из самых популярных систем.
  21. Это система игры в одно число по-прогрессии до тех пор пока мы не выиграем или не сольёмся. Калбоб с Авдосом раньше любили в одно число играть. Я называю эту систему "Дятел" - долбим одно число до упора. Кто хочет поиграть в подобное - прилагаю прогрессию в одно число на 300 ходов. Главное в этой системе - это правильно выбрать число... 1_Num_Progression.zip
  22. Эта система - Д’Аламбер наоборот. При игре в рулетку по системеКонтр Д’Аламбер (CONTRE D'ALEMBERT), если ставка выигрывает, то следующая ставка должна увеличится на единицу. Если ставка проигрывает, то следующая становится меньше на единицу. Осуществление ставок по такой прогрессии производится вплоть до достижения необходимого результата (выигрыша). Играя по системе Контр Д’Аламбер, в любой момент можно остановиться с выигрышем, проиграв в этом случае лишь несколько ставок подряд.
  23. Система Д’Аламбера (d'Alembert) или Пирамида является также одной из старейших систем. В этой системе игры в рулетку после проигрыша последующая ставка должна быть на один больше. После выигрыша на один меньше. Эта стратегия применяется при игре на равные шансы. Вот возможный пример игры, когда ставка повышается в случае проигрыша (черное) и понижается в случае выигрыша (красное). То есть ставки осуществляются согласно прогрессии до положительного баланса. Главный недостаток заключается в том, что возможная серия выигрышных ставок окажется короче, чем серия неудач. В этом случае увеличивается общая сумма проигрыша, к тому же, играя по этой системе, можно дойти до максимальных ставок.
  24. Система игры в "кьюбан" обращает внимание игроков на тот факт, что красные и чёрные числа в колонках распределены неравномерно. Убедитесь сами: В первой колонке красных и чёрных по 6, а во второй и третей 4 числа одного цвета и 8 другого. Система пытается использовать эту неравномерность в пользу игроков, делая ставки на одну из неравномерных по цветам колонку, и на цвет которого в колонке меньше. Некоторые умники, давая описание данной системы, предлагают делать эти две ставки одинакового размера. Покажите им средний палец. Если мы делаем ставки одинаковыми, как они советуют, то мы выигрываем только при выпадении нужной колонки и остаёмся при своих, если выпал один из номеров попавший в цвет, но не в колонку. И зачем тогда было перекрывать половину поля? Чтоб иметь 11 номеров на поражение и 12 на победу? Я предлагаю делать ставки в размере трёх единиц на цвет и двух единиц на дюжину, при этом у нас становится 22 номера приносящих доход по одной единице и четыре номера приносящих по 7 единиц. При таких ставках уже становится ясно зачем вы перекрыли половину игрового поля, и вполне реально ожидать достаточно длинные плюсовые серии. Хотя справедливости ради должен отметить, что мат ожидание остаётся постоянным.
  25. Помогает ли Господь если ему молится, выигрывать в рулетку? Или рулетка от Сатаны и от Бога помощи в таком деле ждать бесполезно?Я, например, молюсь перед игрой, но что-то мне это пока не помогло выиграть много денег....